2017年12月10日日曜日

31.FF14の戦闘:ギミック

今回は「FF14の戦闘:ギミック」です。

戦闘中に様々な仕掛けが登場するので、それをうまく処理しないと敵にダメージを与えられなかったり、大ダメージを食らったりするというものですね。

前回の記事で紹介したAoEを避けながらギミックを処理したり、かなり頭を使うようなギミックも中にはあります。

ロールプレイングなのに何で戦闘中にわざわざ・・・と思う人もいるかもしれませんが、意外と昔のFFの戦闘を見ても、ギミックがある戦闘ってちらほらあったんですよね。

ボスが形態変化をして、その間に攻撃すると大ダメージを受けるからその間は攻撃をせずじっとするとか、ボスに特定の属性の魔法を当ててボスの属性を変えたりとか、そういう戦闘の流れをある意味受け継いでいるとも言えるんですよね。

それで、どういうギミックがあるのかを説明しようかと思ったんですけど、ネタバレになるので・・・以下の例は全てこっちが勝手に考えたものとなっています。

例1

ボスとの戦闘中に複数のボタンが出現する。

ボタンを押して当たりが出るまで、ボスは無敵状態になる。

ハズレが出ると、雑魚敵が出現する。

当たりのボタンを早めに押すほど、雑魚敵との戦闘回数が減る。

例2

ボスは前方からの攻撃はカウンター状態になる。

タンクがボスを引き連れて、残りのメンバーはボスの後方から攻撃する。

ただし、AoEがランダムでどんどん出現するので、なかなか後方から攻撃することができない状態が続く。

例3

9個のパネルがあり、その上で戦う

パネルはランダムでいずれかが落下し、その場所へは行けなくなる。

落下するパネルに乗ったままだと戦闘不能になる。

パネルはどんどん消えたり復活したりする。




みたいな感じですね。

まあでも、こんないかにもゲームっぽい感じのギミックばかりでもないです。

氷のボスと戦うために壁の穴を開けて太陽光をぶつけるとか、ちゃんと理由ありきのギミックも多いです。

ちなみにこういったギミック戦闘は通常の戦闘ではほぼないですね。

ダンジョンのボスだとか、高難易度コンテンツだとか、そういったもので出現します。

そしていつものごとく、極めるとこんな感じです。

-参考動画-

ゆっくりと振り返るアレキ天動編零式第二層
https://www.youtube.com/watch?v=iSMj4yQC_gc

何度でも繰り返しますが、これは相当な高難易度コンテンツなので、全プレイヤーが行くようなコンテンツではありません!

ちなみに、画面に見える「A」とか「B」とかのマークはギミックではなく、プレイヤーが設置したフィールドマーカーです。

これもまた別記事でやる予定ですが、要するにこういうマーカーを設置して何か目印を用意しておかないとギミックに対応するのが難しいというわけなんですね。

普通のコンテンツではそう使うことはありません。

簡単に対応できるものから、しっかり内容を覚えて練習しないと対応が難しいものまで様々なギミックがあるというわけですね。

なんだかんだいってこのギミックも楽しいものです。

ギミック戦闘の楽しさは対応できたという達成感もあるのですが、初見でギミックを最初から解いていくというのも楽しいんですよね。

本当にパズルみたいに、普通に戦ったら全滅なのにギミックが分かった途端、倒すことができたみたいな感じなので、いろいろ試行錯誤して対応していくのがFF14のギミック戦闘ということになります。

30.FF14の戦闘:AoE

今回は「FF14の戦闘:AoE」です。

AoEというのは範囲攻撃のことで、地面に敵の攻撃の予兆が出ることを意味します。

こういうやつ

前回の記事でもちょっと説明しましたが、FF14はこのAoEというのを避けながら戦います。

そのため、けっこう動き回りながら戦うので、意外とアクション性がある戦闘なんですよね。

とりあえず敵の攻撃の仕組みから説明します。

まず、敵がしてくる攻撃のタイプはだいたい以下の3つです。

・オート攻撃
・スキル攻撃
・AoE

オート攻撃というのはただ戦闘状態になっているだけで向こうが勝手にダメージを与えてくる攻撃のことですね。

何秒かに1度、特に表示もなく攻撃してきます。

これは避けることができませんが、対象はヘイトが一番高いメンバーだけです。

スキル攻撃というのは、準備時間があって発動する攻撃のことです。

オート攻撃より強いケースが多いです。

これも避けることはできませんが、対象はヘイトが一番高いメンバーだけです。

ただ、見えない範囲攻撃などを行うこともあるので、場所によっては当たってしまいます。

そして、AoEが攻撃予兆のある範囲攻撃です。

これは範囲の中に入っていれば誰であろうとダメージを食らうので、ヘイトに関わらず避けないといけません。

そんなわけで、敵の攻撃を全て移動して避けるわけではなく、基本的にはAoEだけを避ければいいわけですね。

敵の全攻撃を移動によって避けるようなアクションゲームではないということを、声を大にして言いたいです!

それにAoEもランダムでどんどん発動するわけではありません。

敵は技を放つ順番が決まっていたりするので、あらかじめ移動しておけば食らうことはありませんし、難易度が高くないならそれほど多用することもありません。

瞬発力だけを頼りに戦うというわけではないのです。

1、基本パターン

それではAoEの種類をいくつか紹介します。

基本は先ほどの画像にあったように、床に範囲が表示されるタイプが主流です。

円状だったり、扇型だったり、直線だったり、形や大きさは敵の技によって違います。

時にはステージをほぼ全てを覆うようなケースもありますが、基本はちょっと動けば避けられます。

2、集合マーカー

FF14で最近増えてきたのがこれです。

-参考動画-

10分でわかる?!峻厳渓谷 ゼルファトル 攻略解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=I8vID1JDbL8

この動画の7分50秒辺りですね。

4つの矢印が内側に向かって表示されていると思います。

これが集合マーカー(頭割り)です。

この予兆はプレイヤーの誰かに付くので、避けることは不可能です。

しかもこのままではそのプレイヤーは大ダメージを受けてしまいます。

そこで・・・他のプレイヤーはそのプレイヤーのところに集まります。

すると、ダメージが人数分で割られて、ダメージが軽減するのです。

これが頭割りです。

要するに、ダメージを軽減するためにわざと当たりに行くAoEだということですね。

3、個別マーカー

同じ動画の7分19秒辺りです。

各プレイヤーの所にAoEが出現しているのが分かると思います。

これが個別マーカーです。

このAoEは各プレイヤーが必ず食らうだけでなく、その範囲に他のプレイヤーがいると巻き込んでダメージを与えてしまいます。

要するに、他のプレイヤーと被らないように移動するというタイプのAoEなのです。

しかも同時に範囲のAoEも出現しているので、範囲に入らないように、でもプレイヤー同士が被らないように移動するというわけですね。


とまあ、AoE1つとっても、けっこう種類があります。

単純に避けるだけでなくAoEそのものをどう対処していくか考える必要があるので、ただ避けるだけの戦闘ではないということですね。


2017年12月9日土曜日

29.FF14の戦闘は忙しい

今回は「FF14の戦闘は忙しい」です。

そもそも、昔からFFの戦闘は忙しいんですよね。

ターン制ではなくアクティブタイムでの戦闘なので、自分のターンが来たらすぐにコマンドを選んでいく必要があります。

FF14もその流れを受け継いでいます。

戦闘は全てアクティブなので、次々にスキルボタンを押していきます。


さて、前にクロスホットバーの記事で使った画像を取り出してみます。

クロスホットバーを使うことでコントローラー(パッド)でも様々なスキルを使いこなせるということだったのですが、使いこなすということは画像に載っているスキルのボタンをどんどん押していくということになります。

実はこれらのスキル、再使用までの時間がかなり早いのです。

吟遊詩人 バトルスキル
https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/bard/

とりあえず吟遊詩人を取り出してみます。

スキルのところの「リキャストタイム」という欄を見てください。

これは再使用できるまでの時間を表しているのですが、2.5秒のスキルが多い!

こういうのは基本攻撃のスキルなので、要するに2.5秒ごとにボタンを押して攻撃するということになるのです。

コマンド式ではないので、いちいちコマンドを選ぶ労力を減らした分、戦闘のスピードアップを図っているので、スキルを放つ頻度を増やしているという感じになっています。

しかも15秒とか30秒とか、それ以外のスキルもけっこうあるでしょう?

これらは基本スキルの合間に押していくことになるので、場合によっては待たずに次々と押すことになります。

コースティックバイト
↓(2.5秒)
ブラッドレッター
↓(すぐに)
ストームバイト
↓(2.5秒)
旅神のメヌエット
↓(すぐに)
ストレートショット
↓(すぐに)
猛者の撃

みたいに戦闘の状況によっては基本スキルだけなく、他のスキルもどんどん押すことになります。

攻撃するだけでこれだけ忙しいというわけですね。

さらに、FF14にはAoEというものがあります。


FF14は戦闘中でも自由に動くことができます。

いや、動かないといけません。

戦闘中に地面などにこういうAoE(範囲攻撃)の予兆が出るので、これを避けるために動きます。

つまり、攻撃だけでもスキルをどんどん使う忙しさがあるのに、さらに移動してこうした範囲攻撃を避ける必要があります。

攻守両方を行わないといけないので、とにかく忙しいのです。

ちなみに極めるとこんな感じになります。

ゆっくりと振り返る極セフィロト討滅戦
https://www.youtube.com/watch?v=lcZnmY9h3ek

まあ、AoEというよりギミックの説明になりそうな気がするけど・・・。

ちなみにこれは、極というFF14プレイヤーの中でもかなり戦闘を極めたプレイヤー向けのコンテンツなので、普通はもっとやさしめです。

10分でわかる?!神聖遺跡 アプダプール市街Hard
https://www.youtube.com/watch?v=QxoElWPOwrU

こんな感じ。

これならできる、できるはず。

FF14の戦闘は確かに忙しいけど、それはそれで楽しいのです。

2017年12月6日水曜日

28.FF14のPvP:ライバルウィングズ

今回は「FF14のPvP:ライバルウィングズ」です。

もうね・・・おもしろい!

最近実装されたPvPの新コンテンツなのですが、FF14のPvPで一番の盛り上がりを見せています。

未だにシャキる(マッチングする)スピードが早いですし、気軽に参加できますし、いいコンテンツなんです。

ではどんなコンテンツかというと・・・。


こういう機工兵器が飛び交う戦いとなっています!

PvPなのでプレイヤー同士の戦いもあるのですが、プレイヤーが画像のような機工兵器に乗って、飛び回ったり、ミサイルを撃ったり、レーザーを撃ったりして、暴れまわることができます。

このわちゃわちゃ感・・・楽しい。

https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/rivalwings/astragalos/

詳しいルールはいつものように公式サイトで確認してもらうとして、ここではどの辺りが楽しいのかを書いてみます。

1、玄人も素人も楽しめる

まずライバルウィングズと言ってはいるんですけど、正確にはアストラガロスと言います。

今のところライバルウィングズのルールがアストラガロスしかないので、いずれは別ルールが追加されるんじゃないかと。

そして、アストラガロスなんですが、勝利条件は敵タワーを2体破壊し、コアのバリアを解除してから敵コアを破壊するというものとなっています。

コアやタワーのHPはなんと100万!

一人が攻めても落とせるわけないんですよねー。

だから複数で攻めたり、機工兵器を使ってコアやタワーを攻撃することになります。

これが本当に難しい。

同じように向こうもこちらのタワーを狙ってきますし、中央のパワージェネレーターの存在も大事だし、敵の機工兵器も迎撃しないといけないし、オートマトンも止めないといけないし・・・。

攻めたり守ったり、とにかくに忙しいし、注意することが多いんです!

だからPvPに慣れたプレイヤーもやることがたくさんあるので、そうしたプレイヤーが楽しめるコンテンツとなっています。

ただ、やることがたくさんあるということは、どこで何をしていても役に立つことになります。

そのため、素人プレイヤーでも充分活躍できるので、そういったプレイヤーも楽しめるんですよね。

オートマトンを壊してくれるだけでもいいし、水汲みしてくれるだけでもいいし、誰かについていって攻撃してもいいし、どんなプレイヤーでも活躍する機会があります。

そういうコンテンツなので、玄人も素人も楽しめるというわけですね。

2、機工兵器が楽しい

やっぱり、機工兵器に乗るのが楽しいんです。

機工兵器は3種類あります。

・クルーズチェイサー

最速の機工兵器!

どんな場所からでも目的地にたどり着ける!

機工兵器に対して強力な攻撃ができる!

でもHPが低いので注意ね!

・オプレッサー

超鈍足!

人も機工兵器も苦手!

でもミサイル1発でタワーやコアに20万のダメージを与えるよ!

オプレッサーが護衛するんじゃない、オプレッサーを護衛するんだ!

・ブルートジャスティス

最強の超強力マシーン!

人だろうが機工兵器だろうがタワーだろうが全てを薙ぎ払う!

でも1試合に2体しか使えない超貴重な存在!

慣れているプレイヤーが使った方がいいね!

こんなふうに機工兵器によって効果だとか得意分野が違うので、状況に合わせて使っていく感じですね。

特に、勝つためにはオプレッサーが非常に大事。

でも鈍足だし、何もできないんですよ、ほんとうに・・・。

その代わりミサイルはタワーやコアにだけ大ダメージを与えるので、いかにオプレッサーを目的地まで連れていくかがポイントですね。

そのためにクルーズチェイサーを出せばいいのか、先に敵を倒せばいいのか、いろいろと可能性が広がっているのがアストラガロスとなっています。

3、逆転もあるゲーム展開

先ほど書いたオプレッサーはコアなどに20万のダメージなので、これ1発で勝敗が決まることがあります。(コンテンツの制限時間は20分。時間切れはコアのHPの多い方が勝ち)

なので負けていてもオプレッサーがどうにか目的地にたどり着けば、逆転もあり得ます。

同じくブルートジャスティスも逆転するだけの強さを持つ機工兵器なので、この機工兵器次第では戦況がひっくり返ります。

そうした逆転の可能性があるゲームなので、最後まで諦めずに戦えるというわけですね。

こういった楽しさがあるコンテンツなのがアストラガロスです。

Lv30から参加可能なので、レベリングもできるので、一度はやってみてほしいですね。

2017年12月4日月曜日

27.FF14のギャザラー:漁師(釣り)

今回は「FF14のギャザラー:漁師」です。

漁師は魚とか貝とか魚介類が中心となっています。

そして漁師の特徴はというと・・・園芸師や採掘師でないことですね!

・・・当然だって?

いや、この感覚はFF14プレイヤーなら分かるはず。

なーんか、漁師ってギャザラーの中で扱いが違うんですよね。

だいたい採掘師と園芸師って並列に扱われるんです。

採集の仕方、スキル内容などがそっくりなので。

でも漁師は違うんです。


まず、釣り手帳からして違う。

園芸師や採掘師は採集手帳だけで、載っているのはどんなアイテムが採れるかだけです。

でも釣り手帳は採集場所までしっかり載っています。

園芸や採掘は場所なんて載ってないのに・・・。

まあ、仕方ない面もあります。

釣りの場合は、園芸採掘みたいに採取場所が光ってないんですよね。

こんなやつ

海や川を見つけたら釣りを始めるだけなので、要するに水場ならどこでも釣ることができるので、こんな場所を載せていないとどこで釣ったらいいか分からないから載っているんだろうなあ。

ちなみに水場なら何でも釣れるというわけではなく、そこに魚がいなければ釣れません。

例えば、町中でも川なら釣れますが、噴水の水なら釣れません。

でも魚がいるならどこでも釣れる。

魚がいるなら溶岩の中にだって、釣り糸を垂らす!

それが漁師です。(本当に溶岩から釣れます)


後は魚類図鑑があるのも大きな特徴です。

繰り返しますが、園芸採掘にこんなものはありません。

まあ、釣れる魚のほとんどが使い道のないケースなので、その分こういう優遇をしておこうということ・・・なのかな?

説明文だけでなく、なんと魚拓まで付いています。

さすがギャザラーの中でも趣味よりのクラスなだけはあります。

なぜかプレイヤーの中でも採掘師や園芸師をやっていないのに、漁師はやっているという人がけっこういるし。

やっぱり癒されるんですよねー。

まったりやるならいいクラスだと思います。

・・・極めなければね。

極めるならギャザラー・・・いや、全クラスの中でも屈指の難易度に変貌してしまうのが漁師!

なぜか!

ヌシ釣りというものがあるんですよね。

漁場は何十個とあるんですけど、その漁場1つ1つに独自のヌシがいるんです。(一番最初の画像の魚のアイコンの、一番右端にいるのがヌシ)

それを釣り上げるんですけど・・・ただでは釣れない。

まず、釣り餌が一致しないといけない。

さらに、釣る時間・天気が一致しないといけない。

さらに、泳がせなどの特殊な条件が追加されることもある。

さらに、ヌシはステータス上昇の効果は通用せず、Lv70のめちゃ高いステータスをもってしてもミスることがある。

こんなのが100匹以上いるんですよ!

しかも全匹条件が違うというね・・・。

中では相当レアな条件もあるので、リアルで何日も待たないと釣ることさえできないという。

そういった、まったりとガチが共存しているのが漁師となっています。