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2018年1月15日月曜日

58.FF14のクラフター:調理師

今回は「FF14のクラフター:調理師」です。

全ての調理品を担当しています。

料理その1

料理その2

調度品タイプの料理

57.FF14の調理品はけっこうリアル
https://ff14kouiu.blogspot.com/2018/01/blog-post_49.html

前回の記事でも紹介しましたが、調理品というアイテム全てを作り出すのが調理師です。

そのため、8クラスあるクラフターの中でもかなり独立した存在となります。

他のクラスが作った素材を使用して調理品を作ることはほぼないですし、逆も同じです。

そのせいかなかなか扱いの難しいクラスでもあります。

調理師のレベルを上げなくても困ることはないですし、そう言いつつ上げないと困る存在でもあります。

それだけ調理品のステータスアップ効果が大きいんですよねー。

特にレイドに行くプレイヤーは調理品をたくさん使用するので、なかなか自作できないと費用がかさんでけっこう大変。

まあ、クラフターも当たり前のように調理品を使うので、どちらにせよレベルを上げておいた方がいいクラスとなっています。

では調理師はどういった料理を作れるかなのですが、料理ならなんでもです。

和食に洋食、肉料理に魚料理、サラダにスープ、ケーキにクッキーなどなど。

実際に存在する料理からエオルゼア独自の料理もあって、なかなか名前を見るだけでも楽しいです。

また、アイテムとして持ち運ぶ調理品以外にハウジングに実際に設置できる料理(パーティ料理のようなもの)も作れます。

テーブルの上に調理品を置いたりして、これもハウジングの演出の1つになるわけですね。

しかも食べられます。

しかも何回か食べることができて、食べきると空皿が残るという仕様!

もちろんステータスアップ効果もあるので、それ狙いで設置してもいいですし、いろいろと使い道があります。

ちなみに調理品は戦闘用、ギャザラー用、クラフター用と3種類あるのですが、どういう系統がどうとかは決まっていない気がします。

肉料理だから戦闘用だとかそういうのではなく、この料理は戦闘用、この料理はクラフター用と独自で決まっているような感じです。

例えばクラフターで見てみると、

フィッシュスープ
ヘヴンスエッグスープ
豆腐の味噌汁
天ぷら盛り合わせ
ゼラスープ
キジハタの清蒸

あれ、並べてみると液体系が多いな・・・。

それと海鮮系?

もしかしたら法則があるかもしれないけど、まあいいや。

また、調理師は漁師が使う魚のエサも作ることができます。

ただ最近はエサのレシピがなくてこちらの出番は減っています。

それでは最後にアディショナルアクションを。

調理師だと「ヘイスティタッチ」と言いたいですが、ここは「リクレイム」で。

レクイエムじゃないです、リクレイムです。

以前の記事でクラフターは製作に失敗すると材料が消滅すると説明しましたが、実は低確率でアイテムが戻ってくることがあります。

「リクレイム」はその確率をなんと90%まで上昇させることができるので、失敗しても安心できるスキルとなっています。

ただ、CPの消費量が激しく、「リクレイム」を使うくらいだったら他のスキルを使って品質を上げた方がいいので、博打的なスキルを多用した時に活躍するようなスキルですね。(成功率50%だが大幅に工数を進めるといった博打系スキルが存在するため)

他にも「確信」といった便利なスキルを覚えるので、独立した存在でありながら、実は一番大事かもしれないクラスなのが調理師となっています。


2018年1月13日土曜日

56.FF14のクラフター:錬金術師

今回は「FF14のクラフター:錬金術師」です。

薬品やその他もろもろを担当しています。

錬金溶剤にオーケストリオン譜

魔導書(学者や召喚の武器)

ちょっと変わった庭具など

錬金術師と言えば金ですが、実際は(酒場に行って依頼を受けて必要なアイテムを作るために外にアイテムを採集しては帰ってきて調合して期日までに依頼品を納品してお金を稼ぐ)某ゲームの錬金術師のようにFF14の錬金術師は様々なアイテムを作ります。

ポーションやエーテルなどの薬品。

魔導書を作るための特殊なインク。

武器などの材料になる錬金溶剤。

装備品の繋ぎの部分に使うにかわ。

一時的にステータスを上げる特殊な薬品。

オーケストリオンで聴くために使うオーケストリオン譜。

こんなふうに他のクラスではちょっと作れないような特殊なアイテムを担当するのが錬金術師となっています。

いわゆるその他すべてと言われるようなものを担当しますが、錬金術師が作る溶剤や繋ぎがないと装備品が作れないので、けっこう重要な存在です。

ちなみに肝心の金の製作は・・・まだできないようです。(もう金鉱とかゴールドインゴットとかあるけどね)

それから、調度品に注目すると、ちょっと変わった庭具などを作れます。

何というか、魔力が込められた調度品というか、まあそんな感じです。

そんな中で気になるアイテムがエーテリアルホイールです。

これも説明しないと伝わらないことがたくさん・・・!

FCの記事もいずれは書きたいなあというところで、簡単に言うとエーテリアルホイールは24時間ちょっとしたステータス強化やテレポ割引などの効果を起こせるアイテムの原料になるといった感じです。

FCを運営するようになれば、ありがたいアイテムだということに気づくので、まあ後々。

さて、錬金術師のアディショナルアクションに注目すると、やはり「コンファートゾーン」になります。

これはなんとCPが80も回復するスキルなのです・・・!

え、じゃあこのスキルを使っていれば無限に製作することができる・・・?

もちろんそんな甘い話はなくて、正確には1ターンにCPが8回復し、それが10ターン効果が続くとなっています。

それならターンさえ消費させればいいような気がしますが、このゲームのクラフターは・・・なぜか「何もしない」という行動ができません。(一応そういうスキルもなくはないけど、CPが減ってしまう。なぜじっとしているだけなのにCPが減るのだろう・・・)

ターンを消費させるためには必ず何か行動を起こす必要があるので、10ターンあれば耐久が減ったりCPが減ったりするので、これだけCPが回復したとしても無限に製作できるなんてことはないのです。

しかもこのスキルを使用するにはCPを66も使うので、実質的な回復量はたったの14なのです・・・。

これだけしか回復しないのに敢えてこのスキルを選んだのは、それだけCPが重要だということだからですね。

クラフターの製作なんて常にカツカツなので、ほんの少しでもCPを回復するのは大事なのです。

そのため、「コンファートゾーン」を必ず使うことでCPを底上げして製作する必要があります。

製作できるものも含めて、他のクラスのために錬金術師が存在していると言ってもいい、そんな存在です。

2018年1月9日火曜日

54.FF14のクラフター:裁縫師

今回は「FF14のクラフター:裁縫師」です。

布による装備品などを担当しています。

糸や布製品

おしゃれ装備など

ベッドやぬいぐるみ

布製なら何でも担当するのが裁縫師ですね。

例えば、装備品なら防具のどの部位も担当します。

帽子に服にズボンに布ならどんな部位でもおかしくないので、裁縫師が作れる装備品はかなり多いです。

ただ、布なのであまり前線に立つようなタイプには向いていません。

そのため、ヒーラーだとかキャスター(遠隔魔法)といった、魔法系や遠隔系のキャラの装備を作ることになります。

甲冑師がタンク、革細工師がDPS、裁縫師がヒーラーと、それぞれ役割分担できているわけですね。

また、裁縫師はおしゃれ装備を担当することも多いです。

・・・その前におしゃれ装備の説明が先なのか。

34.FF14のIL(アイテムレベル)は装備の強さ
https://ff14kouiu.blogspot.com/2017/12/blog-post_14.html

FF14はILという仕組みを使って装備の強さを決めています。

基本的にはILが高い装備を選んでいくのですが、おしゃれ装備のILはたったの1。

全く戦闘に向かない装備です。

じゃあ、役に立たないかというとそうではなく、数十万ギルで取引されることもあります。

戦闘に使えないのになんでそんなに高額で取引されるのかというと、FF14はミラージュプリズムという機能があるので、見た目のみを写すことができ、強い装備なのにおしゃれな感じが作れるので、おしゃれ装備の人気があるというわけなのです。

ドレスだとか、ポンチョだとか、民族衣装だとか。

そういったおしゃれ装備の大部分を担当するのが裁縫師となっています。

また、調度品に目を向けると、布でできる家具・・・ベッドやぬいぐるみ、じゅうたんなどを作ることができます。

そしてアディショナルアクションに注目すると、やはり「模範作業II」!

これはクラフターをやっていないとなかなか伝わらないんですが、簡単に言うと成功率100%で作業を行えるアクションです。

失敗しないということが、どれほどすごいことか・・・!

これはもうクラフターをどんどん進めないと分からないので、これくらいで。

裁縫師はたくさんの装備を作れますが、この「模範作業II」を覚えるためにレベルを上げる価値もあるクラスとなっています。

2018年1月4日木曜日

52.FF14のクラフター:革細工師

今回は「FF14のクラフター:革細工師」です。

動物やモンスターの皮を使って作るアイテムを担当しています。

レザーに革を使った防具類

革なので手や頭の防具もある

椅子やソファーなど

革細工師は様々な粗皮をレザーに加工して革製品を作ることができます。

革製品なので、部位はどこでもありですね。

頭防具や同防具、ベルトや靴やズボンなど様々な場所を作ることができ、アクセサリも作れます。

ただ、革は丈夫とはいえ動きやすい方に対しての丈夫さなので、ロール的にはDPSの防具を担当することが多いです。

あとはギャザラーですね。

いわゆる作業着などを作るのにも適しています。

装備品としてはそんな感じなのですが、材料の供給先がちょっと違っているというのが革細工師の特徴かもしれません。

というのも、アイテムを集めるクラスであるギャザラーは園芸・採掘・漁師の3つしかありません。

・・・皮ってどうやって入手するんだ?

基本的にはモンスターを討伐することで粗皮を入手して、それを使う感じです。

そのため、なかなか材料を集めるのに時間がかかるクラスとなっています。

畜産師とかそういうのの実装が待たれますなあ。

また、革細工師はレザーを使った調度品が得意で、革と言えばやはりソファー。

そういった椅子やソファーなども革細工師が担当します。

一方、アディショナルアクションに注目すると、やはり「倹約II」ですね。

このスキルは効果中の間、耐久の消費量が半分になります。

要するに、いつもの2倍の量、作業やら加工やらができるスキルとなっています。

これは便利。

例えば加工の量を増やせばHQ率を上げれるので、HQ品を作りやすくなります。

高難易度のレシピには必須というべきスキル・・・だったんですが。

「倹約加工」というスキルが登場したため、正直今の使用率は全然なんですよね・・・。

これは倹約IIIの登場が待ち望まれますなあ。

つまり、革細工師はギャザラーのクラスとクラフターのスキルと、両方が待ち望まれるクラスだということですね。

2018年1月3日水曜日

51.FF14のクラフターの製作のしくみ

今回は「FF14のクラフターの製作のしくみ」です。

FF14のクラフターはギャザラーと違って、アイテムを作るのにいろいろと手順があるんですよね。

しかも製作に失敗すると素材は消滅するという・・・。

しかし、クラフターはHQ品を作らなければ意味がないのです。

HQ品を作るために品質を上げると、工数を進める余裕がなくなってしまい、製作に失敗して素材は消滅するかもしれない。

HQ品を作るためには攻めないといけないけど、攻めると失敗するかもしれないというバランスがクラスターの製作なわけですね。

では実際に画像を交えて解説してみます。


耐久・・・このアイテムのHPのようなもの。このHPがなくなる前にアイテムを完成させないといけない。
状態・・・品質のブースト率。ここが高品質になっている時は普段より品質が大きく上がる。
工数・・・アイテム完成までの残り。これが満タンになればアイテムが完成する。
品質(HQ率)・・・品質を上げるとHQ率が上がる。

まず、クラフターのスキルは大きく分けて3種類あります。

・工数を進める作業タイプ
・品質を上げる加工タイプ
・特殊な効果を起こすバフ・回復タイプ

基本的には、バフ(良い効果。デバフが悪い効果)スキルを使って強化してから、品質を上げていきます。



品質を上げていくと、こんなふうにHQ率がどんどん上がっていきます。

これもなかなかヒドい仕様で、品質を半分上げたからといってHQ率は50%にならないんですよね。

HQ率は2次関数みたいな感じで、品質を相当上げないとHQ率が上がりません。


その代わり、品質を満タンにすればHQ率は100%になります。

後はこのままアイテムを完成させればHQ品を入手できるわけですね。


工数を満タンにしたので、アイテムは完成しました。

耐久の制限内で作り上げたので、成功ですね。(実際はぎりぎり耐久が0になっても成功扱いになる)

これがクラフターの製作のしくみとなります。

本当はもっと複雑なんですけどねえ。(このタイミングでこのスキルを入れるとか、CPの残りを考えてリスクの高いスキルを使うとか、状態が高品質なら違うスキルを使うとか)

後はより楽に製作するために装備を充実させることも必要ですし、高難易度のレシピだと工数や品質の数値がエグいので装備を更新しないと製作すらできないですし、ただ作るだけでじゃなく事前準備も大事なのがクラフターの製作ですね。


2017年12月31日日曜日

50.FF14のクラフター:彫金師

今回は「FF14のクラフター:彫金師」です。

アクセサリなどの装飾品を担当しています。

アクセサリ

宝石や石材

装飾品

貴金属や宝石、石材などを扱うことができるので、ジャラジャラした装備・アクセサリを作ることになります。

FF14は防具以外にアクセサリが5部位もあるので、意外と作れるものは多いんですよね。

首飾り・耳飾り・腕輪・指輪(指輪は2カ所)とどの部位を担当してもおかしくないので、アクセサリのかなりの部分を担当します。

最近はアクセサリ分野に木工が食い込んできているので以前よりやや減りつつありますが、それでもアクセサリを担当することは多いです。

後は鍛冶や甲冑には扱えない金属類を作れるのが特徴ですね。

シルバーインゴットだとかゴールドインゴットだとか、こういう金属は彫金師が作ります。

そのため、金属類を掌握するには鍛冶や甲冑だけでなく彫金も必要なんですよね。

しかもゴールドインゴットのような貴金属は装備品の一部分に使うことがあるので、意外と他のクラスも必要とする素材なので、彫金もまた大事なクラスとなっています。

また、アディショナルアクションに注目すると、なんだろう、すごく職人的なアクションが多いです。

豪華な装飾品を作る影ではこんな地道なスキルを使用して作っているんだろうなあと想像できるようなスキルばかりですね。

特にそれが分かるのが「堅実の心得」です。

これは総工数に応じて堅実作業が使い放題になるスキルなのですが、例えば総工数が10000なら100ターンくらい使えます。

効果中は耐久が減らないので(リアルで言うと、糸が全く減らない状態でマフラーを織れる)、いくらでも堅実作業を進めることができます。

だからピース・バイ・ピース同様に、どういった仕組みになってるんだ・・・。

それとも材料が減ってるんじゃなくて、無駄なく使用する極意が発動中なんだろうか。

まあ、いいか。

こんなふうに豪華な装飾品を作りつつ、作業はとても地味でコツコツしているのが彫金師ということになります。

2017年12月30日土曜日

48.FF14のクラフター:甲冑師

今回は「FF14のクラフター:甲冑師」です。

金属製品を扱うため、タンクの防具などを担当するクラスとなっています。

盾に甲冑にフライパン

兜にベルト

金属を使った調度品

鍛冶師が金属を使う武器や道具を作るとしたら、甲冑師は金属を使って防具を作るクラスと言えます。

そのため、鍛冶師と甲冑師はどちらでも金属系の素材を作ることができます。

アイアンインゴットだとかコバルトインゴットだとか、そういった素材はどちらのクラスでも作れるので、これは鍛冶と甲冑の大きな特徴ですね。(ちなみに素材は同じだけど、クリスタル類は違うものを使う)

そして、甲冑師は金属系の防具を作るということは、ほとんどはタンク用の装備です。

だって、白魔道士が金属系の鎧をガッチリ着ていてはおかしいわけで(そういうゲームもあるけど)、金属系が合うのはやはり防御力優先のタンクになります。

ただ、DPSでも甲冑師が防具を作ることもあります。

竜騎士はけっこうガッツリ鎧を着ているので、竜騎士は時々甲冑師が作ったりしますね。

後は金属でもおかしくないような部分、レガースとか腰防具とか、そういったものを作ることもあります。

要するに金属製の防具でもアリな部位は甲冑師が作るというわけですね。

他にはフライパン(調理師の主道具)なんかも作ります。

アイテムに関してはそんなところで・・・そしていつものアディショナルアクション。

甲冑師はやっぱり「ピース・バイ・ピース」が一番重要かな。

これは残り工数の1/3を一気にスキップするスキルとなっています。(工数が満タンになればアイテムが完成する)

簡単に1/3と言いましたが、これヤバいですよ。

例えば工数が20000あったとしても、「ピース・バイ・ピース」を1回使うだけで工数が6666も進むわけです。

いったいどういう仕組みなんだ・・・。(しかも模範作業とかでも数百しか進まないのに、何千も進む)

まあ、甲冑師に伝わる秘術みたいなものがあるんだろうと納得します。

そのため甲冑師はタンクと難しいレシピに役に立つクラスという感じなのでした。


2017年12月27日水曜日

46.FF14のクラフター:鍛冶師

今回は「FF14のクラフター:鍛冶師」です。

メイン武器!
主道具!
副道具!

そういったツール関連はお任せといったクラスとなっています。

武器に道具 その1

武器に道具 その2

窓とかランプとか

FF14のクラフターはどのクラスにもなれるので、だいたい平等なようにいろいろなタイプのアイテムを分散しつつ、そのクラスの特色を出すといった感じなのですが、鍛冶師はヤバイです。

とにかくメイン武器、メイン道具といったもののほとんどを扱っています。

-担当しているもの-

ナイト
戦士
暗黒騎士
モンク
忍者
侍
機工士
木工師
鍛冶師
甲冑師
彫金師
革細工師
錬金術師
調理師
採掘師
園芸師

↑こんなにもある!

しかも、FF14は武器や主道具などの価値は防具より高くなっているんですよ。

武器を更新するだけでグンとステータスが上がるので、それらのアイテムを作れる鍛冶師もかなり重要ということになります。

さらに鍛冶師の道具も作れるので鍛冶師で鍛冶師の装備を作って更新するなんてこともあります。

じゃあ、それだけ重要なら鍛冶師のレベルは先に上げた方がいいのか・・・というと、微妙なような。

鍛冶師は武器・道具に特化し過ぎているので、逆に言えばそれ以外ほとんど作れるものがありません。

防具は全然作れないので、他のクラスを優先した方が装備が揃いやすいとも言えますし、結局は好きに上げるのが一番な気がします。

そして、アディショナルアクションの面で見ると、やはり「工面算段II」!

これの説明するならクラフターの製作についていろいろやらないといけないけど、例えるなら。

高レベルのレシピはメタルスライムなんですよ。

ものすごく硬いの。

「工面算段II」はそれを緩和してキングスライムくらいの硬さに和らげてくれるので、製作しやすくなるという感じで・・・分かりづらいな。

まあ、高難易度レシピの緩和アクションと思ってくれたらいいです。

イイアイテムを作るにはどうしても難しいレシピにチャレンジしないといけないので、その時には必須になるアクションという感じです。

そのため、レシピで見てもアディショナルアクションで見ても、後半で特に役に立つみたいなクラスだと思います。


2017年12月25日月曜日

44.FF14のクラフター:木工師

今回は「FF14のクラフター:木工師」です。

その前に・・・前回の記事、タイトルを変更するの忘れてた・・・orz

そりゃあアクセス数増えないよねえ。

43.FF14のクラフターは稼げる
https://ff14kouiu.blogspot.com/2017/12/blog-post_25.html

↑改めて。

では本題。

FF14のクラフターは8クラスあるので、最初は木工師からです。

木工と言うだけあって、木材に関するアイテムや装備品を作ることができます。

木材に弓に槍

首飾りや腕飾り

テーブルやキャビネット

装備品だと甲冑だとか裁縫だとかに比べると数は少なくなりますが、それでも弓とか槍とか木材で作れるような装備を作ることができます。

ただ、やっぱり装備品と考えると木材はメインではなく部分的な場所に使うケースが多いんですよね。

そのため、エルム材だとかマホガニー材だとか、そういった木材そのものを作る時に活躍します。

後は装飾品でちょこちょこ出番があるという感じです。

そして、木材と言えば・・・家具ですよね。

椅子だとかタンスだとかテーブルだとか、木材で作れそうな家具はたくさんあります。

実際にレシピもけっこうあるので、木材は家具などの調度品で稼ぐチャンスがあるんです。

だから、装備の出番はあまりなくても調度品での出番があるので、木工師もなかなか侮れないクラスとなっています。

さて。

こういったアイテムはクラフターのレベルを上げないと作れないものばかりなので、木工師のレベルを上げることでアイテムをたくさん作れるようになるのですが、クラフターのレベルを上げる意味はもう1つあります。

それがアディショナルアクションです。

アディショナルアクションもまた別記事でやりたいところですが、簡単に言うと他のクラスで覚えたアクションを違うクラスの時も使えるようにするという仕組みです。(これも戦闘とクラフターで仕組みが違うんだけど、とりあえず)

木工師もアディショナルアクションの対象になっているアクションがいくつかあって、その中でも一番重要なのが「ビエルゴの祝福」です。

簡単に言うとHQ率20%からHQ率100%にすることができるアクションです。(HQに関しては次回の記事で!)

このアクションを使うことでHQ率を大幅に上げることができるので、木工師はこのアクションを覚えるためにレベルを上げるといっても過言じゃないくらいの存在です。

木工師は木工製品とビエルゴの祝福のために存在しているクラスですね。

43.FF14のクラフターは稼げる

今回は「FF14のクラフターは稼げる」です。

クラフターというのは生産職のことですね。

木工、鍛冶、甲冑、彫金、革細工、裁縫、錬金、調理の8クラスがあり、それぞれ独自のアイテムを製作することができます。

FF14で稼ぐといったら、やっぱりクラフターなんですよ!

マーケットはクラフターの狩り場

クラフターが稼げるのは膨大なアイテムを製作することができるからですね。

とりあえず現パッチで各クラフターが作れるアイテム数を並べてみると・・・

木工   653レシピ
鍛冶   785レシピ
甲冑   681レシピ
彫金  1105レシピ
革細工  994レシピ
裁縫   980レシピ
錬金   653レシピ
調理   404レシピ

多いな!!

レシピが被っているものもそれなりにあるので、実際にはもっと少なくなりますが、まあでも数千のアイテムをクラフターが作れるわけですね。

薬品だとか装備だとか、家具に庭具に食べ物に、欲しいと思えるアイテムはたくさんあるので、それを作って稼ぐわけですね。

ではどれくらい稼げるのか?


例えば、比較的人気のある装備なら1個10万~20万くらいで売れるので、100個売れれば1000万以上の儲けです。(まあ、パッチ実装時じゃないとばんばん売れないし、材料を集めるのも大変なのでそう簡単じゃないけれど)

1000万ギルあれば軽く家を買えるので、これほどの儲けを出せるのはクラフターならではと言えますね。

ただ、そう簡単にアイテムを作れるわけじゃないので、だからこそ稼げるのだけど、手順があります。


こんなふうに材料を用意する必要があります。

シャードなどのクリスタル類に、木工製品を作るなら木材や枝も必要ですし、繋ぎのにかわとか、持つ部分の布とか、木工製品だからといって木材だけで作れるわけじゃないんですよね。

これは簡単な部類のレシピなので、難しいレシピはもっとたくさんの材料が必要です。

それこそ木工・甲冑・彫金・革細工・裁縫・錬金などで作れる材料をかき集めてようやく作れるものもあるので、準備は何かと大変です。


それに材料を集めたからといってそのままアイテムをできるわけではなく、製作モードでちゃんとアイテムを仕上げる必要があります。

これも説明すると膨大になるんですけど、作業や加工などの各スキルを使いながら品質を上げつつ、ちゃんとアイテムを完成させるという工程があります。

加工などでCPが減っていくので、CPの計算をしつつ、でも加工ばかりするとアイテムが完成しないからそのバランスを考えて・・・戦闘と違ってかなりパズルというか算数というかそういった面が強くなっているのがクラフターの制作ですね。

一番下の名前が銘。サブキャラなので名前を見せても大丈夫。

そうして、アイテムを完成させれば、マーケットに出品することができます。

ちなみに自作したアイテムは「銘」が入るので、自分が作ったという名前をアイテムに残すことができます。

まあ、銘があっても何か意味があるわけではありませんが・・・。

後は、クラフターのレベルを上げているといろいろと利点がありますね。

自分で修理ができるようになったり、自分でマテリアを装着できるようになったり、自作することで費用を抑えたりできます。

戦闘よりクラフターが好きというプレイヤーもけっこういるので、こういう楽しみ方(マーケットを支配する)もFF14にはあるよということでした。